Dapatkan percobaan gratis 30-hari Anda sekarang! Anda akan men-download 30 hari, versi trial yang berfungsi penuh dari CorelDRAW Graphics Suite X7. Percobaan ini tersedia dalam 32-bit dan 64-bit versi. Versi 64-bit telah dioptimalkan bagi mereka dengan versi 64-bit dari Microsoft Windows 8 / 8.1 atau Windows 7.
Tampilan visual adalah salah satu aspek utama dari setiap pertandingan bersama gameplay sendiri. Dalam tutorial ini kita akan mengambil peran seorang desainer video game dan membuat background kita sendiri, yang menggambarkan kebun berwarna-warni. Kami akan bekerja dengan beberapa bentuk dasar dan menggunakan Mesh Isi meramaikan objek kami di CorelDRAW X7. Mari kita mulai!
1. Siapkan Base untuk Orchard Background
Langkah 1
Pertama-tama, mari kita membuat Dokumen Baru 1280 x 768 px ukuran.
Langkah 2
Menemukan alat Rectangle (F6) pada panel Tools dan klik dua kali untuk membuat persegi panjang di tengah halaman, ukuran yang sama sebagai dokumen Anda.
Pilih alat Isi Interaktif (G) dan menerapkan gradien linier dengan bentuk dibuat. Jika Anda baru saja mulai belajar bagaimana menggunakan alat CorelDRAW atau lupa sesuatu, kepala ke Petunjuk panel (Window> Dockers> Petunjuk) untuk menemukan beberapa tips informatif dengan ilustrasi dan deskripsi menggunakan alat apapun.
Langkah 3
Mari meramaikan gambar dengan menciptakan langit musim panas hidup. Pilih node persegi atas mengisi gradien dan menerapkan biru langit (R = 0, G = 204, B = 255) warna dari palet warna default yang terletak di bagian kanan ruang kerja kami. Anda dapat melihat variasi warna jika Anda klik dan tahan palet persegi.
Cara lain untuk menerapkan warna yang diinginkan ke node adalah dengan mengklik pada persegi mengisi interaktif dan pilih warna langsung di panel warna Node pop-up. Menerapkan warna putih murni untuk node bawah. Anda dapat mengklik tombol kanan mouse Anda pada persegi melintasi di atas panel Color Palette untuk beralih warna Outline none, dan melakukan hal yang sama untuk warna Isi dengan tombol kiri mouse.
Langkah 4
Double-klik pada Rectangle tool (F6) lagi, tekan Shift-Page Up untuk menempatkan bentuk dibuat di atas dan squash itu, membentuk garis sempit di bagian bawah halaman. Mengisi bentuk dengan warna hijau terang, menciptakan rumput berumput. Mengkonversi persegi panjang untuk Curves (Control-Q) dan menempatkan beberapa node tambahan pada sisi atas bentuk dengan mengklik dua kali dengan alat Shape (F10). Pindahkan poin atas dan ke bawah, sehingga menciptakan garis berkelok-kelok.
Langkah 5
Copy dan Paste (Control-C> Control-V) bentuk dan Cermin secara horisontal dengan mengklik tombol yang sesuai pada panel kontrol atas sedangkan bentuk yang dipilih. Isi salinan dengan warna hijau gelap dengan mengklik Fill ember ikon di bagian bawah ruang kerja Anda untuk mengungkapkan Edit Isi jendela pilihan.
2. Buat Awan Dengan Alat Freehand dan Mesh Fill Tool
Langkah 1
Mari kita mulai mengisi ruang kosong dengan menambahkan beberapa awan di langit. Mengambil alat Freehand (F5) dan menggambar bentuk melengkung, menyerupai awan wol berumbai. Mengisi bentuk dengan warna putih dan menerapkan alat Mesh Fill (M) dengan mengklik bentuk awan. Mari kita menyingkirkan node pusat yang muncul setelah menyalakan bentuk menjadi mesh. Untuk tujuan ini, cukup klik dua kali itu, sementara alat Mesh Fill (M) masih dipilih.
Langkah 2
Mari kita membentuk jaringan jala dengan menambahkan baris baru dan kolom ke awan kami. Kita dapat melakukannya dalam beberapa cara. Cara pertama untuk membentuk grid adalah untuk menambahkan beberapa baris dan kolom dalam panel ukuran Grid dari Bar Properti di bagian atas ruang kerja Anda.
Klik panah, menambahkan jumlah yang diinginkan dari sel jala jaringan.
Cara ini baris dan kolom akan ditambahkan ke objek secara otomatis, membentuk grid. Namun, jika kita ingin mengedit posisi baris dan kolom, lebih baik kita menggunakan cara lain untuk membuat jaringan kami.
Mari kita coba menambahkan beberapa baris dan kolom secara manual. Pastikan Anda memiliki alat Mesh Fill (M) yang dipilih, memindahkan kursor ke daerah kiri bawah awan dan klik dua kali untuk membuat jalur penyeberangan, sehingga membentuk baris pertama dan kolom grid kami.
Cara lain untuk menambahkan baris dan kolom adalah untuk klik pada tempat, di mana Anda ingin membuat sebuah node dan menggunakan fungsi Tambah persimpangan di Bar Properti di atas.
Langkah 3
Sekarang bahwa kita memiliki cukup baris dan kolom, mari kita cari menu drop-down Mode Pemilihan pada panel kontrol atas dan beralih ke Freehand seleksi tenda, sementara kita masih dipersenjatai dengan Mesh Fill tool (M). Kemudian pilih semua node dalam awan, kecuali node yang akan di sepanjang tepi.
Buka Docker Color (Window> Dockers> Color) dan mengisi node yang dipilih dengan warna biru muda dengan menetapkan warna yang diinginkan di palet dan mengklik tombol Fill untuk menerapkan mengisi baru.
Kemudian pilih sekelompok node tepat di pusat awan kami, membuat mereka lebih gelap sedikit.
Sekarang awan kami terlihat lebih tiga dimensi karena memiliki nada biru dari langit dan pencahayaan terang pada ujungnya.
Langkah 4
Mari kita membuat awan yang lebih kecil dan mengisinya dengan warna ungu dan biru cerah, menggunakan teknik yang sama dengan alat Mesh Fill (M).
Langkah 5
Tempatkan awan di bagian atas gambar kami dan pindah ke latar belakang langit. Mari kita membuatnya lebih rumit menambahkan beberapa rincian. Tambahkan mengisi jala ke langit dan membuat beberapa baris tambahan dan kolom. Membuat salah satu garis mesh dibuat sedikit melengkung dengan menyeret bagian-bagiannya atas dan ke bawah dengan Mesh Fill tool (M), membentuk gelombang.
Langkah 6
Pilih node dari garis melengkung dan beralih warna mengisi untuk putih, membuat blur berbulu bagus. Kurva garis bawah jala juga.
Sekarang kita memiliki terang, langit yang tenang dengan stroke udara lembut di atasnya. Mari kita beralih ke elemen berikutnya dari komposisi kami!
Gandakan (Control-D) awan beberapa kali dan menempatkan salinan seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah untuk membuat komposisi lebih menarik. Anda dapat cermin obyek dengan memilih alat Pilih dan kemudian memegang dan menyeret tepi awan ke sisi yang berlawanan. Kelompok awan dengan mengklik Control-G kunci kombinasi atau dengan hanya menggunakan Grup benda fungsi di Bar Properti.
Menggunakan Object Manager (Window> Dockers> Object Manager) cukup membantu jika Anda ingin membuat Anda bekerja bersih dan benda Anda baik memerintahkan. Klik kanan objek atau kelompok objek dalam Object Manager dan menggunakan fungsi Rename dari menu lipat atau klik dua kali pada objek untuk memberikan nama yang tepat, sehingga Anda dapat menemukannya dengan mudah di antara benda-benda lain dan kelompok.
3. Formulir Apple Pohon Dengan Mesh Fill Tool dan Render sebuah Orchard
Langkah 1
Untuk mulai dengan, mengambil alat Ellipse (F7) dan membuat bahkan lingkaran dengan menahan tombol Control. Membuat beberapa kalangan dari ukuran yang lebih kecil dan menempatkan mereka di sekitar lingkaran awal. Isi bentuk dengan warna hijau segar dan menggabungkan lingkaran menjadi bentuk tunggal dengan bantuan fungsi Weld di panel kontrol di atas (atau di Object> Membentuk> Weld), sehingga membentuk sebuah mahkota pohon.
Langkah 2
Mengambil alat Mesh Fill (M) dan klik dua kali pada objek untuk menambahkan sebuah persimpangan dari baris dan kolom, sehingga membentuk jaringan mesh cara yang sama seperti yang kita lakukan dengan awan. Pilih sekelompok node dalam bentuk dengan Freehand seleksi tenda dan mengisinya dengan warna hijau terang, membuat mahkota pohon yang lebih bulat dan dimensi.
Langkah 3
Mari menambahkan batang pohon menggunakan alat Rectangle (F6) dan mengisinya dengan warna kayu merah-coklat.
Kita perlu menempatkan bagasi di bawah kanopi pohon. Kami hanya dapat mengubah urutan objek dengan mengklik dan menyeret mereka tepat di galangan Object Manager atau menggunakan tombol Control-Page Down kombinasi untuk memindahkan objek kembali untuk satu posisi. Anda dapat menemukan pilihan Orde dalam menu lipat jika Anda klik kanan objek dalam Object Manager.
Menempatkan satu objek di belakang atau di depan yang lain (Order> Behind dan Orde> Di Depan di menu dropdown dari Object Manager) adalah pilihan lain berguna jika Anda memiliki banyak objek. Pilih fungsi Dibalik dan Anda akan melihat perubahan kursor ke panah hitam tebal. Klik objek yang Anda ingin tinggal di atas (dalam kasus kami itu adalah pohon mahkota) dan-voila! -the Objek yang mengatur kembali.
Mengkonversi bagasi untuk Curves (Control-Q) dan membuat bagian atas itu sempit dengan memindahkan node atas dekat satu sama lain. Lanjutkan dengan menerapkan mengisi jala untuk membuat bagian tengah batang pohon lebih ringan, sehingga bentuknya lebih mirip silinder.
Langkah 4
Mari kita lanjutkan dan membuat pohon kami lebih detail dengan menambahkan bayangan sederhana.
Copy dan Paste (Control-C> Control-V> Control-V) bentuk mahkota dua kali, bergerak salinan atas dan ke kanan sedikit. Pilih kedua salinan dibuat dan Clear jala dengan mengklik ikon lingkaran menyeberang di panel kontrol atas, sehingga mengubah bentuk menjadi siluet datar. Pilih salinan dan menerapkan Kembali dikurangi fungsi Shaping depan, sehingga memotong bagian-bagian yang tidak diperlukan.
Akhirnya, pilih elemen dibuat, mengambil alat Transparansi dan menurunkan opacity dari objek kita dengan menggerakkan slider.
Langkah 5
Mari kita menghias pohon kami dengan apel berair matang. Membentuk basis apel dari lingkaran bahkan merah dan menerapkan mengisi mesh, membuat bagian bawah lebih gelap apel dan menambahkan sorot kekuningan cerah.
Membuat apple kami mengkilap dan halus dengan menambahkan elips tergencet kecil di atas untuk puncak. Isi bentuk sorot dengan warna putih, menggunakan Docker Warna dan kemudian hanya menurunkan opacity dengan memindahkan slider Transparansi sementara Anda memiliki alat Transparansi dipilih.
Langkah 6
Mari kita membuat pohon kita lebih hidup, dengan menambahkan sentuhan lembut dari sinar matahari untuk mahkota. Membuat copy dari mahkota dan Clear mesh, mengubahnya menjadi bentuk datar. Tempatkan elips di atas dan menerapkan fungsi Intersect Shaping, sedangkan kedua bentuk yang dipilih. Isi bentuk yang dibuat dengan warna cahaya kuning dan menggunakan alat Transparansi untuk membuat bentuk berbaur lembut dengan mahkota pohon.
Langkah 7
Tambahkan bayangan elips di bawah pohon dan meletakkan apel jatuh beberapa di tanah. Membuat copy dari pohon apel dan membuatnya jauh lebih kecil bervariasi komposisi. Jangan ragu untuk mengubah posisi apel, sehingga pohon tidak terlihat seperti klon identik. Tambahkan beberapa eksemplar lebih, membentuk sebuah kebun.
4. Tambahkan Detail kecil ke Komposisi
Langkah 1
Mari kita memperdalam latar belakang kita dengan menambahkan rincian lebih lanjut. Klik dua kali Rectangle tool (F6) dan menempatkan bentuk antara langit dan rumput menggunakan tombol Control-Page Up untuk menata ulang objek. Squash bentuk dan Convert ke Curves (Control-Q). Isi bentuk dengan warna keabu-biru, sehingga lebih gelap dari langit. Buat kurva mulus bagus dengan bantuan alat Shape (F10), membentuk siluet yang jauh dari punggungan gunung.
Tambahkan bentuk yang lebih melengkung, satu di bawah yang lain, membuat bentuk terjauh ringan, menciptakan rasa jarak antara gunung-gunung.
Langkah 2
Menambahkan sekelompok bintik elips berwarna hijau gelap dengan alat Ellipse (F7) untuk belu tanah, sehingga lebih rinci.
Langkah 3
Mari kita membentuk beberapa cabang sederhana di pohon kami. Mulailah dengan membuat persegi panjang, dan memutar sekitar 45 derajat dengan mengklik dua kali dengan alat Pilih sampai tepi seleksi beralih ke panah rotasi. Mengkonversi bentuk untuk Curve (Control-Q) dan menggunakan alat Shape (F10) untuk membungkuk bentuk, sehingga sedikit melengkung. Tambahkan cabang ke masing-masing pohon dengan cara yang sama, bervariasi panjang dan posisi mereka dan membuat gambar kita lebih dinamis.
Langkah 4
Membuat pohon-pohon yang lebih rinci dan benar-untuk-hidup dengan membentuk dedaunan hijau segar. Mulailah dengan membuat sebuah elips dan kemudian pilih node sisinya dengan alat Shape (F10) dan mengubahnya menjadi sudut tajam dengan bantuan fungsi simpul titik puncak. Tempatkan daun ke mahkota pohon, di samping apel.
Berikut bagaimana latar belakang kita melihat langkah ini. Hampir selesai!
Langkah 5
Karena kita membuat latar belakang untuk video game, kita harus diingat bahwa hal itu akan bergerak bersama dengan karakter atau tindakan berjalan melalui itu. Mari kita pastikan bahwa tepi latar belakang cocok satu sama lain, membuat mengulangi mulus.
Untuk tujuan ini, pilih node kiri dan kanan atas bentuk gunung pertama. Menemukan node Align fitur dalam panel kontrol di atas dan menerapkan Align Horizontal ke kelenjar yang dipilih, posisi mereka pada ketinggian yang sama. Ulangi tindakan yang sama untuk semua node lain yang terletak di tepi gambar kami (pegunungan dan kedua rumput hijau).
Langkah 6
Akhirnya, hapus semua dan kepala ke panel kontrol atas. Cari jendela jarak Duplikat dan mengubah nilai-nilai 1280 px untuk sumbu X dan 0 px untuk Y. Sekarang pilih latar belakang kita dan Gandakan (Control-D) beberapa kali untuk melihat bagaimana mengulangi terlihat.
Awesome! Kami Vivid Video Game Latar Belakang Apakah Selesai!
Selamat! Anda melakukan pekerjaan besar dan menciptakan latar belakang alam rinci, membiasakan untuk beberapa alat CorelDRAW berguna dan fitur. Harap Anda telah menikmati bekerja dengan mesh dan menciptakan elemen mewah. Good luck dengan seni Anda!